Roublard Feu
Le Roublard Feu est une classe cherchant à faire d'énormes dégats et tapera avec des sorts ne frappant ni au corps à corps, ni à longue distance.
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- 1) Les caractéristiques du Roublard Feu
- 2) Comment bien répartir les points de caractéristique pour mon Roublard ?
- 3) Quel stuff choisir ?
- 4) Quels sorts augmenter ?
- L'Explobombe permet frapper bien plus fort qu'une Bombe à Eau ou Tornabombe.
- Les dégats sont monstrueux et font très peur à vos adversaires
- Pulsar, un sort avec pas mal de portée, à utiliser avec tous vos PMs, cela maximise les dégats pour seulement 4PA mais avec un seul lancé par cible.
- Extraction est le sort qui vous sauvera surement la vie, un sort en ligne, nécésitant une ligne de vue, frappant moins fort que Pulsar, mais on retrouve un Vol de Vie qui vous fera apprécier ce sort.
- Pas de dégats au Corps à Corps, ni à longue distance, c'est un handicap, vous choisirez souvent de jouer avec les Bombes, et il va faloir les protéger
- Le Roublard Feu à besoin de beaucoup de Vita, vous allez miser sur la résistance des Bombes : Plus vous avez de vita, plus votre Bombe en aura.
- Pas de retrait de PA ni de PM, c'est emmerdant, certes vous avez les dégats derrière, mais vos ennemis seront mobiles et frapperont autant qu'il le veulent :/ .
- Bien enttendu, il est conseillé d'être parchoté 101 dans chaque élement. Mais cela n'est pas à la portée pour tout le monde. Je vous conseil donc, si vous le pouvez, de vous parchotter l'Intelligence et la vitalité et si possible la sagesse.
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Les Roublards ont la Chance de pourvoir monter leurs caractéristiques assez haut sans grand coût. Il est donc préférable de monter l'Intelligence à 200 avec ou sans parchotage derrière, puis d'utiliser les points suivants dans la vitalité.
Bien enttendu, vous pouvez aussi monter l'intelligence bêtement sans vous arrêter, mais vous verrez qu'à haut lvl, le Roublard Feu se distingue avec sa vitalité. Voir : Les Pâliers de caractéristiques du Roublard - A ce niveau, on commence avec une bonne vieille Panoplie de l'Aventurier, puis prespic jusqu'au lvl 50.
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A ce niveau : Deux solution :
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1 : Panoplie full sagesse et une bonne team pour monter tranquillement au lvl 100 sur des monstres ou donjons de frigost ou crocabulia, chêne mou ect...
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2 : Partir en Kolizéum avec une panoplie donnant Intelligence et Vitalité. La panolie Blop Griotte est très conseillée pour commencer. Puis la panoplie Griotte Royal la relaiera au lvl 80. À compléter avec des objets Feudala, ou des objets de la panoplie Shika.
Le 8PA est très utile pour faire deux Resquilles, un gélano est donc presque indispensable arrivé au niveau 60 accompagné d'une amu +1 PA comme l'amulette du Xélor (Lvl 52), Amulette Feudala (91). On peut aussi y ajouter une petite Dragondinde Emeraude et Rousse qui ne vous lâchera pas avant le lvl 200.
Voici ma dragodinde Emeraude et Rousse que je poccéde depuis mon niveau 60 :D . - Avant le niveau 145, la panoplie Feudala est interessante, vous pourrez vous équiper d'un marteau M'Pouce, Cape Hortiz, Dora Bora( Si la vitalité n'est pas une obsetion).
- Ensuite on se tourne vers la panoplie du Chêne Mou à garder très longtemps, au moins 180.
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Avec un corps à corps donnant des bons bonus comme la baguette des Limbes (+1PA +1PO +1PM), vous ferez un carnage :)
La superbe Baguette des Limbes. - Ou bien une sympathique Xyothine FM feu bien sûr :) .
- Bon à ce niveau, on peut mettre une panoplie Cérémoniale (Sphinter Cell), et après une Panoplie Bworker Berserker mais il faut savoir que vers ce niveau, le Bi-element et Tri-Element devient interressant de par le fait que les panoplies Frigost sont pour la pluspart de cette tranche de niveau et proposent des caractéristiques et dommages fixes très interressants. Je vous conseille de vous tourner vers les parties Chance et Agilité ou encore Intelligence et Agilité qui vous conseillerons comment stuffer les Roublard Bi-Element Agilité. Vous pouvez vous tourner aussi vers le Tri-element, c'est vers ce niveau que le multi-élèment devient fort interressant.
- Au niveau 197, vous pourrez vous tourner vers la panoplie d'Otomaï avec le Chapeau Lochon, des Bracelets Ming pour la Vitalité, ou des Objets de la Frimaplie, avec du bon matériel, vous pourrez facilement monter à plus de 1000 d'Intelligence mais peu de vie, ou bien autour de 750 - 800 d'intelligence et 4000 de Vita voire plus !. Avec Dofus Ocre derrière ou Turbulant, vous vous retrouverez avec 11PA 6PM ou 5PM.
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- Explobombe
- Pulsar 6
- Extraction 6 (Ou pas du tout, personnellement je ne l'utilise jamais, les dégats sont trop faibles
- Une Bombe au choix niveau 4 à 6 ( Permet de retirer PM avec La Tornabombe, des PA avec la Bombe à Eau ou de placer des "Bloqueses" sur le terrain.)
- Entourloupe 6
- Roublardise 6
- Aimantation 6
- Botte 6
- Roublabot 6
- Détonateur 4 (Pour avoir une portée convenable.)
- Dernier Souffle 6
- Rebour 6 (Au Choix, si vous voulez booster vos alliés en fin de tour, ou si vous lisez dans le jeu adverse.)
- Surcharge 2 (Pour la portée.)
- Kaboom 6 (ou 3 pour la portée.)